Redutores WEG Cestari

En esta sala, antes de que se caiga el suelo, coloca una bomba cerca del interruptor y corre hacia la puerta sur para pasar en cuanto se abra. Si quieres, pon una bomba sobre las lozas agrietadas para poder bajar y obtener 50 rupias en un cofre si elegiste el camino de la derecha. Vuelve a la anterior y toma la puerta suroeste al final del pasillo. En la sala principal, toma la puerta noreste, donde debes acabar con tres enemigos mímicos. Lo que vamos a hacer ahora es subir a las plantas superiores para activar dichos interruptores y poder llegar hasta la sala del jefe.

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Tírate (llegarás hasta el S3) y toma la puerta que acabas de abrir. Acaba con los pólipos y toma el ascensor para volver a la sala anterior, donde había monstruos con armadura roja. Tírate por el agujero que se ha creado y encontrarás un pergamino en un cofre, que aumenta tu barra de vitalidad.

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La encontraremos en un cofre en el Santuario del Ensueño, al norte de la Aldea Mabe. Las encontrarás en un cofre en la caverna de la Llave (Mazmorra 3). Lo encontrarás en un cofre en la Gruta del Cántaro (Mazmorra 2). Las encontrarás en vasijas y a la venta en la tienda de utensilios de Aldea Mabe y el juego del gancho. La encontrarás en un cofre en la Cueva Tail (Mazmorra 1).

¡Te tengo!

Continúa el recorrido del pasillo, con cuidado para no ser golpeado por los látigos ni por los monstruos. Puedes esquivarla y golpearla con la espada, pero aunque muera volverá a reaparecer pasado un rato. Desde donde nos encontramos, avanzamos hacia el este, bajando unas escaleritas, y hasta entrar al bosque por el norte. Repite la operación varias veces hasta que la tortuga salte a la plataforma. De este modo, las plataformas empezarán a subir y bajar. Con cuidado de no ser golpeado por los monstruos, crea rocas para pasar hasta el final de la sala.

  • Para llegar a esta mazmorra, primero asegúrate de haber liberado al sabio Osfala en la Cueva de los Bandidos.
  • Cuando caiga, vuelve a la plataforma móvil cerca de la puerta y coge el ojo con el gancho.
  • Cruzando el pasillo hasta el fondo, encontrarás una puerta que abrirás al final de la prueba.

¿Te has atascado en alguno de los jefazos finales del juego? Incluso pequeñas islas con secretos (es decir, coleccionables) enterrados. Así, con la llave rapaz en nuestro inventario, podremos acceder al interior de la Torre del Águila y continuar nuestra aventura. El propósito del Cuco volador en el juego es poder atravesar volando ese enorme abismo. Nos dirigimos volando (o a pie) a las cuevas interiores que hay en la meseta Tall Tall donde podremos llegar a algunos puntos inaccesibles y, al fin podremos, sortear un obstáculo que parecía imposible.

En esta sala debes fundirte a las plataformas que se desplazan para llegar a donde necesites. En esta sala, déjate caer a la plataforma link king trucos que tienes a la derecha y activa el interruptor para bajar una pared. Golpea la bola roja, ponte en la hilera de botones en contacto con el suelo y vuelve a golpear la bola para cruzar y llegar al cofre con 5 rupias. Antes de salir, puedes fundirte con la pared a la derecha y obtener 100 rupias de un cofre saliendo por una rendija. Si quieres, también puedes visitar la sala que dejaste a la izquierda, de donde podrás sacar rupias y más entrañas de monstruo. Cuando cruces puedes desviarte a la izquierda para obtener unas rupias, pero caerás al mismo pasillo con bolas.

También se pueden comprar en la Aldea y las puedes encontrar al romper vasijas. La podremos adquirir por 200 rupias en la tienda de utensiolios en la Aldea de Mabe. Una herramienta que nos permite excavar y encontrar rupias, corazones y caracolas enterrados. Al obtenerla sustituye a la espada del héroe.

Nos encontraremos de nuevo una torreta y tres interruptores. Mata a los monstruos y sube la torreta con un muro de arena de modo que ella active todos los interruptores. En ella, encontrarás cuatro pilares y una torreta entre ellos. Arrastra la estatua de modo que una flecha golpee el interruptor todo el rato cuando baje el muro. En esta sala, sube a la torreta en un muro para poder cruzar al otro lado sin peligro. Hecho esto, se elevará un puente y hallarás un camino de vuelta al principio de la mazmorra.

Mediante el mismo procedimiento, rompe el agujero y tírate abajo, pulsa el interruptor y coge la llave. Aquí debes romper el suelo resquebrajazido al norte de la sala. Al sur hallarás una sala de un pasillo simple. Ten cuidado con los monstruos, ya que hay muchos, y sigue el pasillo hasta la puerta sur, que abrirás con dicha llave. Toma la llave pequeña del cofre, baja las escaleras y pasa por la puerta.

En los juegos de Zelda uno nunca tiene suficientes flechas. Muchas de estas escenas recuperan esos momentos especiales que se perdieron al eliminar la Tienda de Fotografías del juego a favor de la casa de Dampé. Como detalle extra, durante la parte del juego en la que Marin nos sigue hasta la Aldea Animal podremos interactuar con ella y activar escenas muy divertidas. La segunda  hoja dorada aparece al limpiar de enemigos el patio de la izquierda.

Si te dejas caer por debajo del ascensor mientras esté arriba, caerás en una fuente con hadas y hallarás un cofre con 50 rupias. En el exterior de la planta 6, toma la plataforma móvil y hunde el botón sonriente grande más o menos cuando llegue al ángulo de su trayecto. Para obtenerla, debes romper el suelo con el martillo en la esquina superior izquierda de la planta 6 y dejarte caer por el agujero. Necesitarás una llave pequeña para abrir la puerta del extremo, que se encuentra en la planta 5. En la planta 6 debes ir venciendo monstruos y fijándote en el patrón del suelo para continuar hacia la izquierda. Cuando pases la puerta, toma una plataforma, que girará en sentido horario alrededor de la torre.